Tävlingsledare CS 1.6
Henrik Lannemyr
lannemyr@live.se
Filip Eliasson
filipeliazzon@hotmail.com
Axel Mellegård
axelmellegard@live.se
Regler för ITLAN Skövde CS 1.6 3on3 turnering
Inställningar och fusk
Fusk är absolut förbjudet och leder till direkt diskning från turneringen. Inga andra program som kan tänkas påverka Counter-Strike får användas.
De modeller som är tillåtna är följande
- HighFPS Player models (CS 1.6)
- HighFPS Weapon models (CS 1.6)
- HLTV models (CS 1.6)
- CZ Models
På ITLANSkövdes turneringar använder vi oss av 32 bitars. Innan varje match ska en smokeprint tas som ska innehålla följande:
Scoreboard – -1 runda om saknas
Spelarmodell – -1 runda om saknas
Och en smokescreen naturligtvis.
Detta för att underlätta så att eventuell orättvisa i smokes inte uppkommer. Efter matchen ska samtliga spelare i laget kunna visa upp sitt screenshoot om motståndarlaget vill se.
Alla spelare måste givetvis recorda in-eye (tex. ”record vs-kalle-inferno” i console). Visar det sig att någon glömt detta vinner motståndarlaget på WO. HLTV-inspelning är också tillåtet.
Servrar
Detta står ITLANSkövde själva för och ni kommer bli informerade vilken server ni ska ansluta till samt vilka scriptkommandos som skall användas, under lanets gång.
Matchregler
Alla matcher inleds alltid med en knivrunda. Pistolerna behålls (om ni inte kommer överens om att slänga dessa). Att gå upp på en höjder är inte tillåtet under denna rundan. Även en runda att ta smokeprints som jag nämnde ovan ska ni hinna med innan matchstart. Roundtimen är 1.75, alltså 1 minut och 45 sekunder. Freezetimen kommer ligga mellan 7 och 15 och det är alltid MR15 som spelas om inget annat uppges.
Lyckas en match sluta lika, alltså 15-15, är det MR3 som gäller. Ställ in mp_startmoney till 10 000 och spela 3 extra rundor på vadera sida. Detta görs till matchen är avgjord.
Uppstår det problem med någon spelare under match är det tillåtet att pausa i max 15 minuter (om inte admin godkänner längre tid), dock får ni endast pausa under freezetimen! Ni får pausa 1 gång vardera per halvlek.
Bomben måste plantas så att ensam CT kan nå den och defusa. Man får inte använda sig av silentplant.
Vid gruppspel läs detta:
Om ett av lagen vill spela alla 30 rundor, eller alla 24 rundor (beroende på MR) så ska det laget säga det till motståndarna INNAN avgörande rundan är slut.
Om någon droppar när ett av lagen vill spela alla 24/30 rundorna får det förlorande laget reserande rundor
Turneringen kommer förmodligen spelas i gruppspel, hur många grupper och lag i vardera bestäms efter att anmälningen har stängt.
Dessa buggar är EJ tillåtna:
- Buggflash på Nuke.
- Mapswimma på lång på Dust2.
- Flasha lådan utanför B på dust2.
- Kolla under de flygande väggarna på train.
Efter match:
Efter match ska resultat rapporteras till admins. Var noga med att kolla vilken admin det ska rapporteras till. (Är det bara 1 admin i cupen är det bara han/hon som ska kontaktas)
Om konflikt uppstår är det laget som ska skicka demo/smokeprint som ska säga detta till admin + resultat (utan bugg avdragningar eller dylikt).
Sen ska konflikten rapporteras (d.v.s han/hon hade 16 bits, fusk, utnyttjade buggar m.m)
Rundavdrag/straff
Fusk: Diskning
Saknande av demo: Diskning
Saknande av smokeprint: -3 rundor
Buggflash: -3 rundor
Otillåten boost: -3 rundor
Silentplant: -3 rundor
Användning av sköld: -3 rundor
Tider
Följ schemat så gott som går, blir det förseningar så kontakta admin för information.
Texten har hämtats från Netcrash.se och editerats av Filip Eliasson, CS 1.6 huvudansvarig.

















